martes, 20 de noviembre de 2012
lunes, 19 de noviembre de 2012
lunes, 5 de noviembre de 2012
martes, 16 de octubre de 2012
martes, 9 de octubre de 2012
jueves, 4 de octubre de 2012
jueves, 27 de septiembre de 2012
Agenda
Agenda |
||||||||
Nombre |
Edad |
Cumpleaños |
Teléfono |
Color
favorito |
Platillo
Favorito |
Deporte |
Signo |
Entretenimiento |
Nallely |
15 |
6
de enero |
15487178 |
Negro |
Enchiladas |
Ballet |
Capricornio |
Anime |
Luis |
15 |
26
de julio |
5585353439 |
Rojo |
Pechuga
empanizada |
Futbol |
Leo |
Escuchar
música |
Fany |
14 |
14
de noviembre |
28710388 |
Azul |
Sushi |
Tiro
con arco |
Escorpión |
Saltar
la cuerda |
Amaury |
15 |
26
de diciembre |
21596398 |
Rojo |
Pizza |
Parkour |
Capricornio |
Jugar
Halo |
Gerardo |
15 |
26
de septiembre |
89949014 |
Azul |
Pizza |
Natación |
Libra |
Escuchar
música |
jueves, 20 de septiembre de 2012
martes, 18 de septiembre de 2012
Historia y Origen del procesador de texto
Procesador de Texto
En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir
magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del
Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética.En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema
similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de
visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con la
pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido sin tener que
producir una copia dura. La impresión podría ser retrasada hasta que el
escritor estuviese satisfecho con el material.
El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de
los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años
70 para el uso en la informática, pronto fue adoptada por la industria
del procesamiento de textos. Durante los diez años próximos muchas nuevas
características fueron introducidas en el campo. Una innovación
importante era el desarrollo de los programas del chequeo de la
ortografía y de las listas de correo. Otro avance, introducido por Xerox
en su Sistema de Información Estrella (Star Information System),
permitieron el trabajar en más de un documento a la vez en la misma
pantalla.
Un procesador de texto es un software informático
destinado a la creación y edición de documentos de texto. Los
procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la
aplicación de que se disponga. Como regla general básica, todos los
procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo,
tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de
contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio
entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y
tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones
preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas.
Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también
correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios
multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de
redacción.
Evolución de los Procesadores de Texto
El procesamiento de textos no nación de la tecnología
informática. Se desarrolló de las necesidades de escritores más bien que
de las de matemáticos, aunque más adelante se combinara con el campo de
las computadoras.
La historia del procesamiento de textos es la historia
de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y
la edición, y el refinamiento de la tecnología para ponerla a
disposición los usuarios individuales y corporativos.
La invención de la imprenta y de los tipos móviles en
el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización.
Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de
escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es
considerado su inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre
su invento es evidencia de su carencia del éxito.
Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867.
Thomas Edison patentó una máquina de escribir
eléctrica en 1872, pero el primer modelo realizable no fue introducido
hasta los años 20.
Partes del Procesador de textos de Open Office, Writer. |
De ahí en adelante el procesador de textos se fué innovando poco a poco hasta llegar a lo que hoy en día conocemos; el procesador de texto está disponible en varios sistemas y muchos programas.
jueves, 13 de septiembre de 2012
jueves, 6 de septiembre de 2012
Binario
|
Nombre |
Decimal |
Binario |
L
e
t
r
a
|
O R I A N A |
79 82 73 65 78 65 |
100111 1010010 1001001 1000001 1001110 1000001 |
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Estructura y componente de una computadora
Estructura y componente de una computadora
¿Que entiendes por Arquitectura de una computadora?
La arquitectura de una compurtadora son los componentes físicos que integran su estructura.
La arquitectura de Von Neuuman
La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).
Unidad aritmética:
En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Unidad de control:
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
Memoria principal o RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
Unidad de Entrada y Salida:
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una jugetes. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.
Periféricos:
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
- direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
- control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
- datos, por donde circulan los datos.
Un Sistema
Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema.
En una
definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una
distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
Proveer una
máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda
ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y
complejidades del hardware.
Administrar eficientemente los recursos del computador.
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces
confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres
grandes tipos:
* Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivo
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
* Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
* Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)
* Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivo
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
* Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
* Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)
domingo, 26 de agosto de 2012
Cuestionario sobre la película ''Los Piratas de Silicon Valley''.
-
¿A día de hoy cuál es la principal diferencia entre la empresa Apple
y Microsoft?Que fabrican diferenten sistemas ¿Qué fabrica cada una? ¿Cuál es la característica
fundamental de los productos que han lanzado? Apple fabrica los hardaware y los software y Microsoft solo fabrica softwares.
-
¿Cómo se llama el fundador de Microsoft? ¿Y sus socios iniciales?El fundador de Microsoft fue Bill Gates, y Paul Allen su socio.
-
Nombre del sistema operativo gráfico de Microsoft. AppleII y el Macintosh.
-
¿Cómo se llama el fundador de Apple? ¿Y sus socios iniciales?Steve Jobs fue el fundador y su socio era Steve Wozniak.
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Enumera al menos dos modelos de ordenadores creados por Apple durante los 70 y 80.AppleII y el Macintosh.
-
¿Qué papel jugaba Microsoft con Altair?Les proporcionaba el software.
-
Nombre del lenguaje de programación creado para Altair.Cintas perforadas.
-
¿Qué dos equipos dentro de Apple estuvieron enfrentados? AppleII y el Macintosh.
-
¿De quién recibe la primera inversión Apple?De Mike Markkula.
-
Nombre del sistema operativo de IBM. OS/2.
-
¿A qué acuerdo llega Microsoft con IBM? Explícalo detalladamente.Microsoft les proporciona la licencia de su software pero no se la vende.
-
Nombre de la empresa en donde se invento la interfase gráfica.XEROX.
-
¿Por qué al final de la película aparecen Microsoft y Apple sellando una alianza?Por que Apple necesitaba capital y le vende acciones a Microsoft.
-
¿Quién lanza al mercado el primer sistema operativo gráfico? ¿Qué
novedades en cuanto a periféricos incluía? ¿De quién provenía la idea? Fue de sarrollado por Gary Kildall y lanzado al mercado por IBM, el sistema operativo usado el el D.O.S.(Disk Operating System).
-
Expresa tu opinión acerca de la película? Es una película muy buena, pues te enseña de manera entretenida los hechos que trajeron como concecuencia nuestra actual tecnología, sus autores y creadores, asi como las personas que fueron más relevantes en la invención y desarrollo de tales tecnologías.
miércoles, 15 de agosto de 2012
Generaciones de las computadoras.
Generación
|
Año
|
Tecnología
|
Sistema Operativo
|
Lenguajes de programación
|
Velocidad
|
Periféricos
|
1ra
|
1951 a 1958
|
Se emplearon bulbos para procesar información.
|
Carece de
sistema operativo
|
Se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly
|
10
kiloinstrucciones por segundo
|
Bulbos
Tambores
magnéticos
Tubo de
rayos catódicos
|
2da
|
1959-1964
|
Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario
|
Multiprogramación,
transistores.
|
COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente
|
200
kiloinstrucciones
|
Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación
|
3ra
|
1964-1971
|
Circuitos Integrados, (pastillas de cilicio) Compatibilidad con Equipo Mayor.
|
Multiprogramación, el sistema operativo de la serie 360
|
Software
|
5
megainstrucciones por segundo
|
Discos magnéticos
|
4ta
|
1971 -1981
|
Núcleos magnéticos, hips de silicio
|
El microprocesador Intel 4000
|
Es la continuación de lenguajes de la 3° generación
[3GL] donde se continúa la tendencia hacia una mayor abstracción.
|
8 megabytes de computadora
200 megaintrucciones
|
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
|
5ta
|
1982-1989
|
En esta generación surgen las computadoras personales
|
El microprocesador Intel 4000, contenía 23,000
transistores y era de 4 bits.
|
Son capaces de utilizar las nuevas herramientas software, como por ejemplo el POO | Tambor magnético, memoria. | |
6ta
|
1990 Hasta la fecha
|
La implementación de redes de datos digitales,
cluster
|
Apple,
Windows 7, Windows vista, Windows XP
|
Boo, factor, Scala, Nemerle
|
100 gigainstrucciones a 1 tera terainstruccion por
segundo
|
Internet.
|
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