lunes, 19 de noviembre de 2012

Actividad, practicas1, 2, 3, 5.

 

Actividad Formativa


Práctica 1 

Práctica 2




 Práctica3



 

Páctica 5



 

 




 



jueves, 27 de septiembre de 2012

Agenda


Agenda
Nombre
Edad
Cumpleaños
Teléfono
Color favorito
Platillo Favorito
Deporte
Signo
Entretenimiento
Nallely
15
6 de enero
15487178
Negro
Enchiladas
Ballet
Capricornio
Anime
Luis
15
26 de julio
5585353439
Rojo
Pechuga empanizada
Futbol
Leo
Escuchar música
Fany
14
14 de noviembre
28710388
Azul
Sushi
Tiro con arco
Escorpión
Saltar la cuerda
Amaury
15
26 de diciembre
21596398
Rojo
Pizza
Parkour
Capricornio
Jugar Halo
Gerardo
15
26 de septiembre
89949014
Azul
Pizza
Natación
Libra
Escuchar música­

martes, 18 de septiembre de 2012

Historia y Origen del procesador de texto

Procesador de Texto
Un procesador de texto es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga. Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción.
Evolución de los Procesadores de Texto
El procesamiento de textos no nación de la tecnología informática. Se desarrolló de las necesidades de escritores más bien que de las de matemáticos, aunque más adelante se combinara con el campo de las computadoras.
La historia del procesamiento de textos es la historia de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición, y el refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición los usuarios individuales y corporativos.
La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es considerado su inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre su invento es evidencia de su carencia del éxito.
Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867.
Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, pero el primer modelo realizable no fue introducido hasta los años 20.
Partes del Procesador de textos de Open Office, Writer.
En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética.En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con la pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido sin tener que producir una copia dura. La impresión podría ser retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el material. El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años 70 para el uso en la informática, pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de textos. Durante los diez años próximos muchas nuevas características fueron introducidas en el campo. Una innovación importante era el desarrollo de los programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo. Otro avance, introducido por Xerox en su Sistema de Información Estrella (Star Information System), permitieron el trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla. 
De ahí en adelante el procesador de textos se fué innovando poco a poco hasta llegar a lo que hoy en día conocemos; el procesador de texto está disponible en varios sistemas y muchos programas.
 

jueves, 6 de septiembre de 2012

Binario



Nombre
Decimal
Binario
L
e
t
r
a
O
R
I
A
N
A








79
82
73
65
78
65


100111
1010010
1001001
1000001
1001110
1000001

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Estructura y componente de una computadora








Estructura y componente de una computadora

¿Que entiendes por Arquitectura de una computadora?
La arquitectura de una compurtadora son los componentes físicos que integran su estructura.

La arquitectura de Von Neuuman
La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).
Unidad aritmética:
En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Unidad de control:
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas.
Memoria principal o RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
Unidad de Entrada y Salida:
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.
El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una jugetes. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.

Periféricos:
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
  • direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,
  • control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
  • datos, por donde circulan los datos.
¿Qué es un Sistema Operativo?
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 
En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

* Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:

o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivo
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
* Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
* Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)

domingo, 26 de agosto de 2012

Cuestionario sobre la película ''Los Piratas de Silicon Valley''.

  1. ¿A día de hoy cuál es la principal diferencia entre la empresa Apple y Microsoft?Que fabrican diferenten sistemas ¿Qué fabrica cada una? ¿Cuál es la característica fundamental de los productos que han lanzado? Apple fabrica los hardaware y los software y Microsoft solo fabrica softwares.
  2. ¿Cómo se llama el fundador de Microsoft? ¿Y sus socios iniciales?El fundador de Microsoft fue Bill Gates, y Paul Allen su socio.
  3. Nombre del sistema operativo gráfico de Microsoft. AppleII y el Macintosh.
  4. ¿Cómo se llama el fundador de Apple? ¿Y sus socios iniciales?Steve Jobs fue el fundador y su socio era Steve Wozniak.
  5. Enumera al menos dos modelos de ordenadores creados por Apple durante los 70 y 80.AppleII y el Macintosh.
  6. ¿Qué papel jugaba Microsoft con Altair?Les proporcionaba el software.
  7. Nombre del lenguaje de programación creado para Altair.Cintas perforadas.
  8. ¿Qué dos equipos dentro de Apple estuvieron enfrentados? AppleII y el Macintosh.
  9. ¿De quién recibe la primera inversión Apple?De Mike Markkula.
  10. Nombre del sistema operativo de IBM. OS/2.
  11. ¿A qué acuerdo llega Microsoft con IBM? Explícalo detalladamente.Microsoft les proporciona la licencia de su software pero no se la vende.
  12. Nombre de la empresa en donde se invento la interfase gráfica.XEROX.
  13. ¿Por qué al final de la película aparecen Microsoft y Apple sellando una alianza?Por que Apple necesitaba capital y le vende acciones a Microsoft.
  14. ¿Quién lanza al mercado el primer sistema operativo gráfico? ¿Qué novedades en cuanto a periféricos incluía? ¿De quién provenía la idea? Fue de sarrollado por Gary Kildall y lanzado al mercado por IBM, el sistema operativo usado el el D.O.S.(Disk Operating System).
  15. Expresa tu opinión acerca de la película? Es una película muy buena, pues te enseña de manera entretenida los hechos que trajeron como concecuencia nuestra actual tecnología, sus autores y creadores, asi como las personas que fueron más relevantes en la invención y desarrollo de tales tecnologías.

miércoles, 15 de agosto de 2012

Generaciones de las computadoras.

 
 Generación
 Año
Tecnología
Sistema Operativo
 Lenguajes de programación
 Velocidad
 Periféricos
 1ra
 1951 a 1958
 Se emplearon bulbos para procesar información.
 
Carece de sistema operativo
 Se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly
 
10 kiloinstrucciones por segundo
 
Bulbos
Tambores magnéticos
Tubo de rayos catódicos
 2da
 1959-1964
Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario
 
Multiprogramación, transistores.
 COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente
 
200 kiloinstrucciones
 Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación
 3ra
 1964-1971
 Circuitos Integrados, (pastillas de cilicio) Compatibilidad con Equipo Mayor.

 Multiprogramación, el sistema operativo de la serie 360
 Software
 
5 megainstrucciones por segundo
 Discos magnéticos
 4ta
 1971 -1981
Núcleos magnéticos, hips de silicio
El microprocesador Intel 4000
 Es la continuación de lenguajes de la 3° generación [3GL] donde se continúa la tendencia hacia una mayor abstracción.

8 megabytes de computadora
200 megaintrucciones
 Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización
 5ta
 1982-1989
 En esta generación surgen las computadoras personales
 El microprocesador Intel 4000, contenía 23,000 transistores y era de 4 bits.
Son capaces de utilizar las nuevas herramientas software, como por ejemplo el POO

1 a 2 giganinstrucciones por segundo
Tambor magnético, memoria.
 6ta
 1990 Hasta la fecha
 La implementación de redes de datos digitales, cluster
 Apple, Windows 7, Windows vista, Windows XP
 Boo, factor, Scala, Nemerle
 100 gigainstrucciones a 1 tera terainstruccion por segundo
 Internet.